2025 年,中国游戏市场交出了一份超出预期的答卷。根据音数协发布的《2025 年中国游戏产业报告》,国内市场实销收入达到了 3507.89 亿元,同比增长 7.68%,用户规模也创下了 6.83 亿的历史新高。
这组数据反映出中国游戏行业过去一年坚强的经营韧性。获客成本的高企依然是摆在每个开发者面前的难题,但通过高品质新品的突围、长青产品的精细化运营,以及小游戏赛道的持续爆发,市场展现出了强烈的内生动力。
站在 2026 年的起点,我们尝试从四个维度,勾勒国内游戏市场的变化趋势,为开发者寻找更清晰的增长坐标。
渠道升级:小游戏的二次生长
2025 年,国内小游戏市场高歌猛进,以 535.35 亿元的收入和 34.39% 的同比增速,成为了行业增长中最为明确的变量。小游戏正在改变获客的底层逻辑:逐渐从一个提供流量补充的辅助渠道,演变为主流用户的孵化器。

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小游戏通过极低的准入门槛,有效触达了大量传统应用商店难以覆盖的潜在玩家。这部分群体往往没有频繁下载 App 包体的习惯,但在社交平台被内容触发后,能迅速转化为活跃用户。2025 年流水 TOP20 的 App 新品中,有 22.9% 的流水来自其对应的小游戏版本,这意味着小游戏渠道带来的更多是纯粹的增量贡献。
可以预见,多渠道发行会成为 2026 年的主流选择。目前,头部 App 新游中仅有 35% 同步上线了小游戏版本,市场上仍存在较大的布局缺口。伽马数据指出,新增小游戏版本并不会分流原有流水,反而能取得双版本流水同步增长的成果。这种渠道组合让厂商能以小程序版本更低成本地获取用户,随后将其导向价值更高的 App 版本,实现显著的降本增效 。

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品类重构:打破隔阂,上演双向奔赴
2026 年,游戏品类的边界将继续呈现模糊与融合趋势,轻重品类正在经历一场双向奔赴。
一方面,轻渠道正在承载重度体验。伽马数据统计,在微信小程序畅销榜 TOP100 中,已有 77% 的产品采用了 MMO、SLG 等类 App 的重度玩法。小程序正从碎片化的轻娱乐平台,演变为重度游戏高效的前置分发端。这种“轻起步、重内核”的做法在国内市场已得到验证,开发者通过 HTML5 等轻量化技术在社交平台进行前置转化,再引导玩家进入 App 或跨端生态。

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另一方面,重度品类也在加速“休闲化”吸量。随着传统单一玩法的获客难度增加,“SLG+” 等混合玩法成为了破局关键。伽马数据的报告显示,头部 SLG 中混合类产品的流水占比已超 80%。

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这种策略在实战中表现优异。XMP和Insightrackr 近期发布的《2025 Q1–Q3 全球手游买量风向与策略洞察》报告显示,游戏《Kingshot》通过投放塔防、消除等轻度素材大幅降低进入门槛,再通过内核的重度数值体系实现长线留存,这种劳逸结合的一站式游戏模式,逐渐成为了应对 ROI 压力的主流解法。

近期,汇量科技旗下 XMP 携手移动营销策略分析平台 Insightrackr 联合发布《2025 Q1–Q3 全球手游买量风向与策略洞察》,欢迎点击下方链接获取完整报告。
基建务实:打通多端生态,赢回运营主权
除了渠道和品类的选择,2026 年的行业基建也展现出更务实的生存逻辑。虽然移动端依然占据核心位置,但厂商正尝试通过多端布局与技术创新,将主动权重新握在手中。
一方面,多端互通已成标配。《2025年中国游戏产业报告》指出,国内客户端游戏收入同比大幅增长 14.97%,且这次的增长很大程度上得益于移动游戏新品在 PC 端的同步发行。这种打破设备限制的做法,让玩家能根据场景自由切换,在扩张用户规模的同时,也显著提升了高价值用户的生命周期价值。通过打通账号体系,厂商能够构建属于自己的私域闭环,让用户资产在不同渠道间顺畅流转,从而有效对冲单一渠道分发效率下降的压力。

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另一方面,AI 技术正从实验室加速走向工业化的生产线。专注亚洲及中东市场的权威咨询机构 Niko Partners 在《2026年十大游戏趋势预测》指出,亚洲开发者对 GenAI 拥有更积极的拥抱态度,正大规模将 GenAI 引入 QA 测试、本地化翻译以及营销素材的快速迭代中,以此实现降本增效。无独有偶,伽马数据的调研显示,约 60.1% 的玩家更偏好独自进行游戏,AI 智能 NPC 在这类内向型玩家群体中展现出很大潜力。通过 AI 提供低压力的社交方案,正成为解决移动游戏内社交流失、提升用户粘性的务实路径。这种技术的落地,不仅可以优化生产效率,更在产品体验层面为用户提供了更具包容性的情绪空间。

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用户心智: 寻找高压生活外的温和出口
当我们把视线从“产品”移向“人”,会发现另一场更为隐秘的版图重塑正在发生——新的增量人群正在崛起。市场的竞争格局正在被新的心理需求与新的流量杠杆同时重塑。
女性玩家的崛起已是不争的事实——Niko Partners 预测,2026 年亚洲及中东女性玩家比例将突破 40%。早前Liftoff 亦有报告指出,女性玩家虽然 CPI 有时略高,但其从安装到内购的转化率明显高于男性,付费意愿更强烈。这意味着,针对女性用户进行的深度战略布局,正成为厂商在存量博弈中获取高 LTV与高 ROI 的高潜力路径。
女性玩家的崛起背后,更深层的变化在于玩家心理的集体转向。根据伽马数据调研,近 6 成 的受访者表示希望在游戏中获得“温馨、低压力”的感受,这一需求首次超过了传统的“竞争性快感”。 玩家不再单纯追求在虚拟世界中血拼,而是寻求一种心理上的低压避难所。这可能解释了为什么《恋与深空》能凭借极其细腻的情感互动斩获高额营收。

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2026年的用户战略,不在于盲目追随某一趋势,而在于清晰回答:我的产品是服务于哪一类用户的哪一种刚需?是基于情感慰藉开辟新战场,还是基于竞技公平或策略深度捍卫主阵地?这两种路径都将在分层化的市场中找到自己的生存与发展空间。
生态造血:IP 联动与 UGC 的长效经营
在用户心智转向情感驱动的背景下,面对行业常青树筑起的护城河,单纯依靠买量的模式已难以为继。2026 年,市场的破局之道在于通过生态造血建立竞争优势:头部厂商可以侧重于顶级 IP 的联动效应,而中腰部厂商则可以通过轻量化 UGC 共创实现营销破局。
对于头部厂商而言,成熟 IP 依然是建立品牌信任的最短路径。2025 年夏季,《崩坏:星穹铁道》与《Fate/stay night [UBW]》 的联动可以作为一个标杆。通过免费赠送五星角色“Archer”等策略大幅降低进入门槛,并深度融合“圣杯战争”等经典内容,不仅让单月营收突破 1 亿美元,更实现了极高的新老玩家转化率。这证明,利用顶级 IP 的粉丝基础进行定向引流,依然是突破用户增长瓶颈的有效路径。

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对于中腰部厂商而言,在资源有限的情况下,转向轻量化 UGC 共创是更务实的路径。例如《恋与深空》大量利用玩家在游戏内通过拍照、互动、捏脸产出的原生素材进行社交传播。这种带有真实感和玩家视角的素材,在短视频平台上的点击与转化表现反而优于官方制作的高成本 CG。这种轻量级 UGC 不需要投入巨额成本开发复杂的编辑器,却能将玩家的审美表达直接转化为高效的营销资源。通过小额激励机制绑定核心粉丝,将社区共创转化为源源不断的低成本素材库,让开发者在买量成本高企的当下,建立起一套内容即营销的良性循环。

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2026 年的游戏行业回归了常识与细节。无论是渠道的生长变革、品类的融合奔赴,还是内容生态的造血与心智的回归,核心逻辑都指向了对经营效率的追求。在这个向下扎根的行业节点,热力引擎希望协助每一位开发者在复杂的算法逻辑中,找准增长的节奏感,在不确定的环境中捕捉更确定的回报。