在广告投放中,我们常常遇到这样的情况:上线新素材或扩量新渠道后,应用安装量快速增长。但问题来了——到底是哪一个渠道贡献了这些用户?
这正是归因模型的职责所在。不同的归因模型对“谁带来了用户”这个问题,给出的答案可能截然不同。本篇文章将带你梳理 IAA 游戏中常见的归因模型,帮你更科学地理解和使用归因数据。
一、Last-click 模型:最常见也最容易理解
定义:将用户最终点击的广告渠道,视为归因对象。
优点:
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简单、明确,便于快速决策;
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各大平台默认支持,适配性强。
缺点:
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忽略了“前链路”,比如用户可能先看到 A 平台广告,后又在 B 平台点击。
适用场景:中小团队、预算有限、需快速测试素材或渠道时。
二、View-through 模型:为“曝光”赋予价值
定义:用户看到广告但未点击,随后却安装了 App,仍将转化归因于该曝光渠道。
优点:
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对展示广告如激励视频、插屏等更友好;
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能体现品牌广告或“种草”效果。
缺点:
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归因逻辑偏模糊,容易造成“渠道争抢”;
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不同平台支持程度不同。
适用场景:做品牌曝光或组合投放(展示+点击)时,可作为辅助评估方式。
三、多点归因(MTA):更真实但更复杂的选择
定义:将一次用户转化拆解为多个接触点,根据权重给多个渠道分配转化价值。
举例:用户看到 A 渠道广告 → 点击 B 渠道广告 → 安装 App
MTA 模型会为 A 和 B 同时分配转化比例,如 A 占 30%,B 占 70%。
优点:
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更全面反映用户路径;
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可用于评估渠道协同效率。
缺点:
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实施成本高、算法复杂;
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需要大量数据支持;
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iOS 平台因隐私政策(如ATT)实施难度更大。
适用场景:团队有自研 BI 能力,或通过第三方工具构建更复杂的数据体系时。
四、SKAdNetwork(SKAN):iOS 下的“必选项”
定义:苹果自 iOS 14 推出的隐私归因框架,替代传统设备级追踪。
特点:
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安装事件由系统反馈,无需设备ID;
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数据延迟(通常24~48小时);
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不提供用户层面数据,无法精确评估留存、LTV。
优点:
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保障隐私,适配所有iOS用户;
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是 App Store 广告与大部分 iOS 广告平台的标准。
缺点:
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数据颗粒度低;
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需要转向建模或聚合分析。
适用场景:所有iOS投放,尤其是高占比欧美、日韩市场的游戏。
热力引擎已全面适配 SKAN,并支持结合安卓与iOS数据,帮助开发者最大化还原真实渠道价值。
五、增量归因模型:判断“有没有这条广告是否有影响”
概念:通过 A/B 测试的形式,比较投放和不投放之间的差异,评估广告带来的“净新增”。
应用实例:设定一组用户为对照组不展示广告,另一组正常投放,通过对比安装数、行为等指标判断广告的真实拉新作用。
优点:
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能有效判断广告“是否有效”;
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不再依赖具体渠道点击记录。
缺点:
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实施成本较高;
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不适用于所有投放类型(如预算规模小的游戏)。
六、开发者该如何选择?
| 归因模型 | 准确性 | 实施难度 | 数据完整度 | 推荐对象 |
|---|---|---|---|---|
| Last-click | 中 | 低 | 高 | 所有开发者 |
| View-through | 中 | 中 | 中 | 做展示广告的团队 |
| 多点归因 | 高 | 高 | 高 | 有数据建模能力团队 |
| SKAN | 中 | 中 | 低 | iOS 投放开发者 |
| 增量归因 | 高 | 高 | 高 | 品牌广告或有实验预算 |
总结:理解模型差异,才能更精准花钱
广告归因并不是“非黑即白”的判断,而是选择适合自己产品阶段和投放策略的评估方法。对于 IAA 游戏来说,既要考虑数据准确性,也要兼顾操作成本与平台支持程度。
热力引擎支持多种归因模型配置,兼容主流广告平台与 iOS SKAN 框架,帮助 IAA 游戏科学配置投放策略,实现增长与盈利的双赢。
