东南亚、拉美还是中东?2025 年 IAA 游戏出海重点市场盘点

热力引擎免费注册

出海不是“全球通吃”,而是“精挑细选”。对于以广告变现为主的 IAA 游戏来说,选对市场意味着更便宜的买量、更稳定的 eCPM 和更高的 ROI。2025 年,东南亚、拉美、中东成为越来越多中小开发者关注的重点区域。

本篇文章将从数据、买量环境、用户习惯等角度,带你对比这三个热门市场,找出适合你产品的出海方向。

 

一、东南亚(SEA):用户多、成本低、广告接受度高

代表国家:印尼、越南、菲律宾、泰国、马来西亚

核心优势

  • 用户基数大,手游渗透率高;

  • 广告接受度高,激励视频完成率优于全球平均;

  • Google Play 占主导,变现 SDK 生态稳定;

  • 本地开发者也偏向轻度玩法,市场环境友好。

风险与挑战

  • eCPM 整体偏低;

  • 用户付费意愿弱,生命周期较短;

  • 居住区分散,设备兼容性需兼顾中低端机型。

适合产品

  • 休闲、轻竞技类 IAA 游戏;

  • 重复可玩性强、广告变现结构清晰的产品。

 

二、拉美(LATAM):增长快、买量便宜但需精细运营

代表国家:巴西、墨西哥、哥伦比亚、阿根廷

核心优势

  • 市场增速快,移动端为主;

  • Facebook 和 Google Ads 渗透率高,用户定向能力强;

  • 变现广告平台成熟,激励+插屏双组合效果好。

风险与挑战

  • 语言本地化要求高(葡语、西语);

  • Android 占比高但设备多样,需适配广泛;

  • 用户广告敏感,广告触发点需控制节奏。

适合产品

  • 强互动型、需要广告驱动的 IAA 游戏;

  • 有一定内容深度或文化风格可以本地化的产品。

 

三、中东与北非(MENA):eCPM 高地但文化适配需谨慎

代表国家:沙特、阿联酋、埃及、摩洛哥

核心优势

  • eCPM 表现强势,尤其在阿联酋、沙特;

  • 用户设备配置好,广告质量要求高;

  • 英语接受度强,部分市场可直接使用国际版广告素材。

风险与挑战

  • 宗教文化敏感,需注意内容审核与素材合规;

  • 周五—周六为主要游戏活跃期,需调整节奏;

  • iOS 占比相对高,SKAN 接入要求高。

适合产品

  • 高质量素材驱动、视觉吸引力强的 IAA 游戏;

  • 带剧情、模拟或策略类内容的休闲混合游戏。

 

四、三大市场对比表

维度 东南亚 拉美 中东与北非
用户规模 高(渗透率强) 中高(持续增长) 中等(消费能力强)
买量成本 低(CPI <$0.3) 低中(CPI $0.3~0.5) 中(部分地区 >$0.5)
eCPM 中低 中等
广告接受度 中等
语言适配 中(多用英语) 高(需葡/西语) 中(部分市场可英语)
风险因素 设备低配、LTV低 本地化难度、留存短 审核严格、文化敏感

 

总结:市场没有“最好”,只有“更适合”

每个市场都有机会,也都有坑。关键是根据你游戏的类型、资源与运营能力做出最适合的选择。东南亚适合起量,拉美适合调优,中东适合冲收入。

热力引擎已支持上述区域主流渠道的广告归因、事件回传与人群分析能力,帮助开发者在全球不同市场实现真实数据闭环,快速验证产品市场匹配度与变现效率。

热力引擎免费注册

上一个
IAA 游戏从上线到变现的全流程指南(附工具推荐)
下一个
IAA 游戏出海第一步:了解海外热门买量渠道与平台规则
最近修改: 2025-04-21Powered by