出海不是“全球通吃”,而是“精挑细选”。对于以广告变现为主的 IAA 游戏来说,选对市场意味着更便宜的买量、更稳定的 eCPM 和更高的 ROI。2025 年,东南亚、拉美、中东成为越来越多中小开发者关注的重点区域。
本篇文章将从数据、买量环境、用户习惯等角度,带你对比这三个热门市场,找出适合你产品的出海方向。
一、东南亚(SEA):用户多、成本低、广告接受度高
代表国家:印尼、越南、菲律宾、泰国、马来西亚
核心优势:
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用户基数大,手游渗透率高;
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广告接受度高,激励视频完成率优于全球平均;
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Google Play 占主导,变现 SDK 生态稳定;
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本地开发者也偏向轻度玩法,市场环境友好。
风险与挑战:
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eCPM 整体偏低;
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用户付费意愿弱,生命周期较短;
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居住区分散,设备兼容性需兼顾中低端机型。
适合产品:
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休闲、轻竞技类 IAA 游戏;
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重复可玩性强、广告变现结构清晰的产品。
二、拉美(LATAM):增长快、买量便宜但需精细运营
代表国家:巴西、墨西哥、哥伦比亚、阿根廷
核心优势:
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市场增速快,移动端为主;
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Facebook 和 Google Ads 渗透率高,用户定向能力强;
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变现广告平台成熟,激励+插屏双组合效果好。
风险与挑战:
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语言本地化要求高(葡语、西语);
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Android 占比高但设备多样,需适配广泛;
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用户广告敏感,广告触发点需控制节奏。
适合产品:
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强互动型、需要广告驱动的 IAA 游戏;
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有一定内容深度或文化风格可以本地化的产品。
三、中东与北非(MENA):eCPM 高地但文化适配需谨慎
代表国家:沙特、阿联酋、埃及、摩洛哥
核心优势:
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eCPM 表现强势,尤其在阿联酋、沙特;
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用户设备配置好,广告质量要求高;
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英语接受度强,部分市场可直接使用国际版广告素材。
风险与挑战:
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宗教文化敏感,需注意内容审核与素材合规;
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周五—周六为主要游戏活跃期,需调整节奏;
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iOS 占比相对高,SKAN 接入要求高。
适合产品:
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高质量素材驱动、视觉吸引力强的 IAA 游戏;
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带剧情、模拟或策略类内容的休闲混合游戏。
四、三大市场对比表
| 维度 | 东南亚 | 拉美 | 中东与北非 |
|---|---|---|---|
| 用户规模 | 高(渗透率强) | 中高(持续增长) | 中等(消费能力强) |
| 买量成本 | 低(CPI <$0.3) | 低中(CPI $0.3~0.5) | 中(部分地区 >$0.5) |
| eCPM | 中低 | 中等 | 高 |
| 广告接受度 | 高 | 中等 | 高 |
| 语言适配 | 中(多用英语) | 高(需葡/西语) | 中(部分市场可英语) |
| 风险因素 | 设备低配、LTV低 | 本地化难度、留存短 | 审核严格、文化敏感 |
总结:市场没有“最好”,只有“更适合”
每个市场都有机会,也都有坑。关键是根据你游戏的类型、资源与运营能力做出最适合的选择。东南亚适合起量,拉美适合调优,中东适合冲收入。
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