IAA 游戏以广告变现为核心,要在海外实现商业化成功,买量是不可缺少的一环。但对于刚出海的开发者来说,海外渠道众多、政策复杂,如果不了解平台机制,容易踩坑浪费预算。
本篇将梳理出海常用的几大 UA 渠道,解析它们的特性、优势与适用场景,帮助你为 IAA 游戏制定更适配的出海投放方案。
一、Google Ads:基础渠道,覆盖全球
优势:
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覆盖 Android 全平台及 GAC(Google Ads Campaign)流量;
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支持 App Campaigns 全自动投放,适合新手快速起量;
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支持目标 ROAS、CPI、CPA 策略,适用于中长期精细化运营。
注意事项:
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强制使用 SKAN 归因(iOS);
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需接入 Firebase 或 MMP 数据源;
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在部分地区(如中国大陆)投放受限。
适用场景:
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覆盖广、预算充足的出海计划;
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有数据基础,希望逐步做精细化转化优化。
二、Meta Ads(Facebook/Instagram):高转化 + 精准人群
优势:
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强大的兴趣定向能力,适合测试不同用户画像;
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Facebook Audience Network 可提供高质量展示位;
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良好的广告创意迭代机制,支持 A/B 测试和素材组合。
注意事项:
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投放国家需绑定真实 Business Manager;
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注册、审核机制对新手略复杂;
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某些国家 Facebook 覆盖度较弱(如韩国、日本)。
适用场景:
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中轻度游戏想测试高价值用户画像;
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有一定美术资源可做大量创意 A/B。
三、Unity Ads(Unity LevelPlay/ironSource)
优势:
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Unity 引擎游戏专属优化能力强;
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激励视频广告填充稳定;
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可通过 ironSource Mediation 聚合其他流量。
注意事项:
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激励广告主导,适合 IAA 模型;
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较适合欧美市场;
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支持 SDK 内投放监测与收入归因整合。
适用场景:
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Unity 引擎开发的中重度 IAA 游戏;
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希望将广告变现与买量统一管理的团队。
四、Mintegral:非一线市场高性价比之选
优势:
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在东南亚、中东、拉美等新兴市场占比大;
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覆盖大量小游戏、轻度游戏用户;
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支持目标 ROAS、事件优化等高级策略;
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具备中文客服与投放指导,适合国内开发者。
注意事项:
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流量以 Android 为主,iOS 依赖 SKAN 回传;
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更适合成本敏感型投放策略。
适用场景:
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预算有限但追求量级的游戏;
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出海目的地为东南亚、中东、拉美等地区;
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小游戏、休闲类轻投放产品。
限时优惠:现在,使用热力引擎可免费归因 Mintegral 流量,并支持行为回传、事件分析等功能,帮助 IAA 游戏开发者降低归因成本、提升渠道效率。
五、买量平台简要对比表
| 平台 | 覆盖区域 | 定向能力 | iOS 投放 | 推荐产品类型 |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | 全球 | 中等 | 支持 SKAN | 所有类型 |
| Meta Ads | 主流市场 | 强 | 支持 SKAN | 中轻度、高价值用户 |
| Unity Ads | 欧美+部分日韩 | 一般 | 支持 SKAN | Unity 制作 IAA 游戏 |
| Mintegral | 东南亚、中东等 | 中等 | 支持 SKAN | 休闲、小游戏 |
总结:第一步不是开户,而是选好“起点平台”
出海买量不是“平台越多越好”,而是“平台选对了事半功倍”。对于 IAA 游戏来说,渠道的匹配程度决定了广告 ROI 的天花板,也影响后续归因与变现分析的可操作空间。
热力引擎支持主流买量平台的数据归因与行为分析,助力开发者从第一笔投放开始就搭建清晰的数据体系,实现效果归因、变现评估与长期优化闭环。
